Un banco. Una banda. Y la única salida para sobrevivir a un sistema que se ha olvidado de ti.

Que no importa el mañana si no lo veo de llegar es una pequeña aventura gráfica con dos posibles finales dedicada a todos aquellos obligados a vivir en los márgenes de la sociedad aplastados por un sistema que los obliga a ser quienes no querrían ser, pero deben serlo por ellos y los suyos. 

*Asigna el rol de cada miembro de la banda cogiendo y repartiendo las máscaras del atraco para intentar que el golpe salga lo mejor posible, intentando averigüar con la información a tu disposición quién se desenvolverá mejor en cada papel del atraco. (Controles: ratón - click y drag and drop)

Desarrollado por THE BRODEVHOOD para la MálagaJam Weekend 20 (2026)

Diseño y guión: Jonathan Prat Guisado

Programación: David Bernad Sanz

Arte 2D: Fran Riolobos


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Comments

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(1 edit)

Bastante original!

ostia tú y encima seis logros. Esta peña va loquísima

🫡

Me ha encantado! Enhorabuena <3

¡Muchísimas gracias! <3

PEAK CUMBRE CULMEN Creo que nunca había sido tan el target de un juego

*da palmas flamenquitas*