Que no importa el mañana si no lo veo de llegar
Un banco. Una banda. Y la única salida para sobrevivir a un sistema que se ha olvidado de ti.

Que no importa el mañana si no lo veo de llegar es una pequeña aventura gráfica con dos posibles finales dedicada a todos aquellos obligados a vivir en los márgenes de la sociedad aplastados por un sistema que los obliga a ser quienes no querrían ser, pero deben serlo por ellos y los suyos.
*Asigna el rol de cada miembro de la banda cogiendo y repartiendo las máscaras del atraco para intentar que el golpe salga lo mejor posible, intentando averigüar con la información a tu disposición quién se desenvolverá mejor en cada papel del atraco. (Controles: ratón - click y drag and drop)
Desarrollado por THE BRODEVHOOD para la MálagaJam Weekend 20 (2026)
Diseño y guión: Jonathan Prat Guisado
Programación: David Bernad Sanz
Arte 2D: Fran Riolobos

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| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (6 total ratings) |
| Authors | The Brodevhood, Nazhor, Fran Riolobos, johnny.JPG |
| Genre | Interactive Fiction, Adventure |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Indie, Point & Click, quinquis, Short, Singleplayer |
| Content | No generative AI was used |




Comments
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Bastante original!
ostia tú y encima seis logros. Esta peña va loquísima
🫡
Me ha encantado! Enhorabuena <3
¡Muchísimas gracias! <3
PEAK CUMBRE CULMEN Creo que nunca había sido tan el target de un juego
*da palmas flamenquitas*